バーチャルアバタースタジオ(VAS)の使い方まとめ-カスタムオーダーメイド3D2- - 汎用モデル表示
汎用モデルをVAS内で使用する。
まずインストールフォルダにModelフォルダを作成する
Modelフォルダ内に汎用モデルを導入する
対応モデルは
.obj
.fbx
対応するマテリアル、テクスチャファイルも同じフォルダに入れる
ファイル名の命名規則により動作や判定を変えることが可能
命名規則
効果
ファイル名例
_sphere
球体型当たり判定
test
_sphere
.obj
_capsule
カプセル型当たり判定
test
_capsule
.obj
_box
箱型当たり判定
test
_box
.obj
_mesh
ポリゴン構成に忠実な当たり判定
test
_mesh
.obj
_trans
半透明
test
_trans
.obj
_useg
重力や慣性の計算
test
_useg
.obj
複数組み合わせて複数動作や判定を変えることができる
例:test
_mesh
_useg
.obj
VAS実行後のメニューから汎用オブジェクトを表示する
表示させたものはセーブして保存することができません。
公式の利用方法説明はこちらから